Мы используем файлы cookie для улучшения работы сайта и аналитики.
56 вакансий, 5 новых за неделю. Обновлено: 30 марта 2026 г.
На основе 56 вакансий с указанной или прогнозированной зарплатой на Remocate.pro
Фильтры по зарплате, грейду, типу удалёнки и локации. Сохранение фильтров и избранных вакансий.
Смотреть все вакансииИгровая индустрия всё активнее принимает удалённый формат. Крупные студии открыли удалённые позиции, а инди-студии и мобильный геймдев изначально были удалёнко-дружественными. Unity и Unreal Engine — два основных движка, кастомные решения на C++ — стандарт в AAA.
Зарплаты: $50k–$150k. Gameplay-программисты и graphics-инженеры с опытом в шейдерах получают верхний диапазон. Разрыв с product-IT сокращается, особенно на Senior+ уровне.
Релокация в геймдеве ведёт в хабы: Монреаль (Ubisoft, EA), Хельсинки (Supercell), Варшава (CD Projekt), Лос-Анджелес и Токио. Многие студии предлагают привлекательные пакеты с жильём на первые месяцы.
Unity даёт больше вакансий (мобильные, инди). Unreal — путь в AAA. Знание C++ открывает двери в любую студию. Начните с одного движка и соберите портфолио из 2–3 проектов.
Культура меняется. Удалённые позиции и инди-студии чаще придерживаются нормированного графика. Перед оффером спрашивайте про overtime policy и читайте Glassdoor.
Game jams (Ludum Dare, Global Game Jam) для портфолио. Навыки C++, оптимизации и многопоточности ценятся. Переход из бэкенда в серверный геймдев — самый короткий путь.